O CT-STARS é um grupo de tradução e modificação de jogos da série Resident Evil.

Todos os nossos trabalhos seguem rigorosamente a política de direitos autorais. Não fornecemos download de jogos, não vendemos nossos trabalhos e não incentivamos a quebra destas relações empresa-consumidor final.

Nosso objetivo é criar patchs de complemento aos jogos já lançados para que possam ser jogados em português ou que aumentem o fator 'replay', incluindo novas roupas, cenários e até itens diferenciados, trazendo o fã dos jogos antigos e os incentivando a jogar novamente.

Todos os nossos projetos requerem o jogo original instalado e rodando perfeitamente em seu computador.

Veja abaixo os projetos de tradução já finalizados e informações do Rebecca's Escape.

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Rebecca Chega no RPD

Hoje a Rebecca finalmente chegou no RPD. É uma nova fase do desenvolvimento do jogo, que tem recebido atenção total neste mês de Junho.
Os cenários novos ficarão em pausa até o fim deste mês.

Rebecca chega no RPD

 

De Beatles a Cazuza

Analise feita, rumo traçado na ponta da caneta, segue-se à criação. A ideia finalmente está encarnando e tomando contornos bem mais familiares aos apreciadores de um bom Resident Evil da “Velha Guarda”. Revestida de modernidade, com uma dose equilibrada de tradição e respeito a gosto, eis a receita do Rebecca's Escape. Você pode estar refletindo sobre o título desta postagem…. Mas como todo desenvolvedor que se preze, tudo deve ser acompanhado de boa música. E assim vamos desenvolvendo nesta tarde tranquila.

Desenvolvimento

Códigos, Esboços e Organização'

A letra é feia. A bagunça nas anotações parece ser óbvia. O visual é estranho e parece desconexo.
Esta é a visão normalmente obtida quando alguém olha a imagem abaixo. Mas não. Não se enganem. Tudo ali tem um motivo e cada anotação é importante.
Trata-se do primeiro caderno de observações e esboços de Resident Evil: Rebecca's Escape. Algumas coisas já foram descartadas, mas o início de tudo foi ali, naquelas linhas escritas com tanta empolgação e tanta dedicação. Ali estão códigos e ideias para as primeiras novas salas do projeto. E um mini-mapa de cada uma delas, com breves explicações.

caderno rebeccas ct-starsEntendeu alguma coisa do que está escrito ou desenhado? Não?
Não se preocupe, São simples anotações de um programador. No jogo tudo será muito mais bonito!

 

14/05/2014 - Esboçando os Caminhos

A imagem abaixo mostra o que deverá ser o caminho do primeiro contato da Rebecca com o que vimos em Resident Evil 3. Ela sairá de casa e já encontrará as ruas cheias de zumbis e demais perigos. É claro que isto não é o mapa e sim uma demonstração para os fãs poderem ver como o trabalho é desenvolvido. Primeiro vem a ideia, depois o planejamento. Aí vem o esboço e depois sim chega o trabalho de desenvolvimento em específico. A imagem abaixo mostra o esboço da passagem da Rebecca pelo Uptow de Raccoon City.

images/site/rebeccas_escape/mapa_inicial.jpg

Postagem: Flag King

 

10/05/2014 - Contando Estrelas

Engraçada essa sensação de criar alguma coisa, do nada vão surgindo polígonos desordenados que ao final, tornam-se os mais variados objetos na cena. Nessa Raccoon City tão pessoal e fascinante, também tenho um ponto de vista que me fascina e se você me perguntar... eu te respondo sem nenhuma dúvida. Adoro olhar o céu de Raccoon! 

Postagem: Arcano

 

09/05/2014 - Um Novo Lugar

Eis que, depois de muito tempo apenas nos bastidores, o projeto Resident Evil: Rebecca's Escape tem novo ar, novas cenas e novo visual!
Como prometido esta semana, hoje mostramos uma nova imagem. Trata-se da esquina próxima ao CT dos S.T.A.R.S. Lembrem bem desta esquina. Ela aparecerá em uma das principais CGs do jogo. 
O desenvolvimento é do Arcano. Um trabalho espetacular!


images/site/rebeccas_escape/um_novo_lugar_rebeccas_escape.jpg

Postagem: Flag King

 
 

08/05/2014 - Sexy Rebecca

Hoje, durante os trabalhos de reedição da Rebecca, conseguimos avançar mais um passo em direção à Rebecca perfeita.
Descobrimos uma forma de dobrar a barra da calça da personagem, deixando ela mais parecida com o que será apresentado nas CGs do jogo e também como vemos ela no Rebirth. Esta é uma conquista muito importante para os planos que temos com o projeto e motivo de comemoração!

Segue abaixo a imagem dela já com a barra da calça feita.
É claro que esta é só a primeira versão, ainda sem o refino e a arte-final, mas já dá para ter uma noção de como ela ficará.
Ps.: Esta ainda não é a nova imagem de divulgação que prometemos para hoje.

Ficou ou não ficou à lá "Sexy Rebecca"?

 

07/05/2014 - Trabalhos a Todo Vapor

Esta semana retomamos definitivamente os trabalhos aqui no CT-STARS. Tanto o site quanto o projeto Rebecca's Escape estão sendo trabalhados e revisados.

As novidades do site serão um novo layout que deve ser implementado em breve, bem como a integração de novas pessoas na equipe.
Quanto as novidades no Rebecca's Escape, estamos trabalhando em uma nova CG, bem como uma revitalização do que já foi feito até o momento, incluindo novos cenários, retrada de cenários não utilizados e reformulação do conteúdo já mostrado.

02/05/2014 - Y

O que seria um "Y" para você?
Pode ser a sigla de 'Curtir' do Facebook. Pode ser uma letra qualquer. Pode ser um cromossomo. Depende do seu nível de entendimento.
Para nós do CT, hoje, o "Y" significa que chegamos em um ponto de decisão: Seguir pela esquerda ou pela direita?

O Rebecca's Escape chegou em um estágio tal de desenvolvimento que nós precisaremos tomar uma decisão crítica: Continuar sendo um MOD de Resident Evil 3 ou passar a ser um jogo próprio?

Mais detalhes poderão ser dados em breve pelo Magno, responsável pela plataforma em que os testes do Rebecca's estão sendo feitos atualmente.

15/04/2014 - Novo Site

Boas!

O novo site do CT-STARS já está no ar.
Ainda não foram colocadas todas as funções e downloads, mas já se pode navegar pelas seções.

Dúvidas e sugestões, utilizem o formulário de contato.

 

Um grande abraço a todos!