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Recados Rápidos

03/08/19 - 16:25h
Grande MitoSan, seja bem vindo ao CT!
o nosso trabalho no RE3 foi absurda e totalmente manual. De qquer forma, será um prazer ajudar no que vc precisar. Crie um tópico no forum CT-Labs ou mande uma msg diretamente pelo formulário de contato aqui no site detalhando as tuas dúvidas, que ajudaremos no que for possível!
Grande abraço!


03/08/19 - 01:29h
@themitosan - Olá - bom dia/tarde/noite! Me chamo MitoSan. Antes de mais nada, gostaria de mandar os meus parabéns para o trabalho de vocês, afinal de contas o que vocês fizeram para os fãs de RE foi simplesmente fantástico! Gostaria de saber (se assim for possível, é claro) como que vocês conseguiram modificar os arquivos RDT do RE3, visto que infelizmente não há tantas ferramentas de edição disponíveis para ele da mesma forma que existe para o RE2 (como bioscript, bioherb e afins). Eu sei que é a mesma coisa que perguntar para o mágico como que ele faz seus truques mas se não for possível assim eu compreenderei da mesma forma. Desde já agradeço a vossa compreensão! Por: @themitosan

01/08/19 - 15:03h
Foxlady - Projeto do RW tá lindo demais!

16/07/19 - 15:10h
Flag - Deixe aqui seu recado rápido para o pessoal da equipe!


Nome/nick:
Recado:

CT-STARS e o pioneirismo

Olá! Você sabia que o CT-STARS foi o primeiro grupo de romhacking a traduzir um jogo da série Resident Evil no Brasil e, provavelmente, no mundo?
Este trabalho teve início em 2003 e segue até hoje trazendo jogos da série em nosso idioma.

Saiba mais...

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RESIDENT EVIL E A LUZ DO DIA

31/07/2019 - 16:42h. • Inserir comentário  

Desde que Resident Evil 5 foi lançado os fãs da série abriram a mente para cenários claros e jogos durante o dia. É fato que Resident Evil 4 já tinha iniciado este processo, mas não de forma tão clara e nítida como Resident Evil 5.
Normalmente os fãs aceitavam bem as mudanças na série - tanto na principal quanto nos 'sides' e 'spin-offs' - mas um Resident Evil à luz do dia, na África, em ambiente desértico e ainda por cima com inimigos inteligentes foi demais para nós e as críticas foram bem pesadas.

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INTENSIDADE

16/07/2019 - 10:57h. • Inserir comentário  

Tudo o que envolve o CT é intenso, pra mim.
.
Há alguns anos eu comecei a formular uma ideia de um jogo novo. Esse jogo se chamaria, futuramente, Resident Evil: Rebecca's Escape. A história girava em torno das atividades de Rebecca Chambers em Raccoon City enquanto a cidade estava tomada por zumbis, pouco antes da esterilização. Era uma ideia genial que careceu de habilidade técnica para trazer este projeto à vida.

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LINDA DEMAIS!

29/06/2019 - 23:26h. • Inserir comentário  

Deu muito, mas MUITO trabalho o processo todo de 'rig' da Rebecca, mas finalmente está completo!
Foram semanas de estudo e testes. Tentei com a Rebecca original do Rebirth, depois com a Remaster do mesmo jogo e nada. Puxei a do Zero do Gamecube e ficou quase perfeita, mas as texturas estavam em qualidade baixa [padrão da época: lindas, mas sem muitos detalhes] até que, finalmente, consegui setar a Rebecca HD Remaster do Resident Evil Zero.

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