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First Launch Trailer
Flag King
637
[73999]
First Six Founders

Ontem, 04/11/2019, nós lançamos o primeiro trailer do projeto mais audacioso do CT-STARS nos últimos tempos.
resident Evil: Rebecca's Way finalmente saiu à luz para o público em geral. Desde a projeção inicial até ontem, já se passaram cerca de 3 anos. Muita gente já participou ativamente do projeto, alguns passearam por ele e outros acharam bacana e prestaram suporte. Todos são importantes para nós e jamais os esqueceremos! Esta versão, chamada "v.3" é a mais recente, depois de um total reboot na produção inicial. Ela tem cerca de 10 meses de vida e está um pouco mais avançada do que mostrado neste teaser. O desenvolvimento é em Unity Engine e os resultados estão muito acima do que esperávamos inicialmente, o que nos leva a muitas - quase infinitas - possibilidades. Tudo está sendo cuidadosamente planejado para que os fãs antigos da série possam matar a saudade do estilo clássico. E para que os fãs novos também curtam jogar. O principal objetivo no desenvolvimento deste projeto é, romanticamente, contar o que poderia ter acontecido entre o fim do Resident Evil Zero e o início de Resident Evil. Para isso, teremos cinco cenários principais, sendo que dois deles já são mostrados neste teaser. Os outros estão sendo polidos e podem vir a ser explorados num próximo vídeo de divulgação.
Agradecemos a todos, de coração, que apoiam este projeto. E esperamos que muito em breve possamos mostrar mais avanços do jogo!
Agradecimentos muito especias à Camila, norte-americana e professora de inglês em Miami, que gentilmente cedeu sua voz para a personagem. Camila, Thanks a lot! Your voice is amazing and fit perfectly with our Rebecca!
Rafaela Bandeira
62
[21216]
S.T.A.R.S.
Neste projeto em particular, não tenho o conhecimento necessário para ajudar, mas apoio com ferocidade!
Gian Uchiha
5
[2039]
U.S.S.
Flag King
637
[73999]
First Six Founders
A ideia é colocar a jogabilidade para ser escolhida de acordo com o gosto do fã. Tudo, na verdade, é desenvolvido para o fã da série. A jogabilidade alternada é meio que uma obrigação nossa, desde o início do planejamento!
