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Recados Rápidos
Obrigado pelas palavras!
Ficamos muito felizes com este tipo de gesto.
Grande abraço!
Flag
Saludos desde México, mucho éxito a todos los proyectos que han iniciado, y felicitarlos por la pasión que ponen para cada trabajo.
sergeiJup - 11
Grande MitoSan, seja bem vindo ao CT!
o nosso trabalho no RE3 foi absurda e totalmente manual. De qquer forma, será um prazer ajudar no que vc precisar. Crie um tópico no forum CT-Labs ou mande uma msg diretamente pelo formulário de contato aqui no site detalhando as tuas dúvidas, que ajudaremos no que for possível!
Grande abraço!
@themitosan - Olá - bom dia/tarde/noite! Me chamo MitoSan. Antes de mais nada, gostaria de mandar os meus parabéns para o trabalho de vocês, afinal de contas o que vocês fizeram para os fãs de RE foi simplesmente fantástico! Gostaria de saber (se assim for possível, é claro) como que vocês conseguiram modificar os arquivos RDT do RE3, visto que infelizmente não há tantas ferramentas de edição disponíveis para ele da mesma forma que existe para o RE2 (como bioscript, bioherb e afins). Eu sei que é a mesma coisa que perguntar para o mágico como que ele faz seus truques mas se não for possível assim eu compreenderei da mesma forma. Desde já agradeço a vossa compreensão! Por: @themitosan
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Resident Evil 3: Nemesis
Plataforma: PC
Versão atual: v.final
Status de produção: Completado
Última atualização: Janeiro / 2012
Sobre
"O Projeto dos Sonhos..."
Todo Romhacker tem um sonho. Nós fazemos alguns projetos de tradução bons, outros nem tanto, mas sempre estamos trabalhando em algo e mergulhamos no projeto em que estamos
trabalhando com unhas, dentes e cérebro com toda a dedicação e carinho que podemos dedicar. Porém, sempre existe a "Menina dos Olhos", aquele projeto que sonhamos em fazer
mas que, por algum motivo, não fazemos. Seja porque não temos tempo, não temos ferramentas ou não somos capazes de desenvolvê-lo. O meu projeto dos sonhos sempre foi
Resident Evil 3 para PC.
O jogo é maravilhoso. É bem feito, é bonito e é muito bem desenvolvido pelos seus programadores. Modificar um jogo desta grandeza técnica sempre foi meu objetivo, desde o início.
No começo, eu achei alguns textos. Depois nomes de vários arquivos, mas estes arqivos nao eram possíveis de serem visualizados no CD do jogo. Todo o game é compactado em 15
conteineres, nomeados de "rofs#.dat". Estes conteineres contém todo o jogo e são divididos por funções especiais. Por exemplo: Eu abri certa vez o conteiner "rofs8.dat"e
encontrei ali mais de mil nomes de imagens, todas em "*.jpg", o que significava que o jogo tinha backgrounds em JPEG. Isso me fascinou. Porém, infelizmente, eu não sabia
como trabalhar estes arquivos. Foi assim também com os outros conteineres. Todos eles permitiam que eu visse os arquivos que continham, mas a modificação era impossível.
Isso durou vários anos, até que apareceu um russo, do site Extractor [extractor.ru] e desenvolveu uma ferramenta capaz de extrair todos os arquivos do jogo. Eu fiquei maravilhado
com aquilo e me diverti por vários dias olhando e anallisando os arquivos. Porém, o software que prometia também recompactar os arquivos, não o fazia com precisão e o jogo ficava
com vários bugs e travamentos. Até este momento, eu podia, além de ver os arquivos, alterá-los. Mas não conseguia inserí-los novamente no jogo.
Foi então que conheci o site Game Vixen Zone [gamevixenzone.org] e, em seu forum, a pessoa que viria a tornar o projeto de tradução do jogo possível: Obsidine.
Este romhacker desenvolveu uma forma de extração de arquivos que fazia com que o executável do jogo buscasse os arquivos retirados dos conteineres diretamente e não dentro deles.
O jogo rodou com alguns bugs, mas foi corrigido em seguida, com uma melhorada na ferramenta de extração. Após este grande passo, era possível modificar o jogo. Porém, o
trabalho de Obsidine rodava 100% na versão em inglês, mas nas outras versões tinha bugs. Foi aí que eu entrei no circuito, desenvolvendo nosso próprio meio de fazer com que o
executável espanhol encontrasse os arquivos em ingles, italiano, francês, russo e japonês. Estava criado e iniciado, então, o projeto de tradução de Resident Evil 3 para PC
em Português!
Esse sempre foi meu sonho como romhacker. Corri muito atrás dele e hoje, finalmente, se tornou realidade!
As versões
Importante:
A versão final está disponível para download.
v.final
Projeto: Tradução do Jogo Resident Evil 3 - PC. Mescla de várias versões para o Português do Brasil
Equipe de Tradução: Site CT-STARS.
Tempo de trabalho: 1 ano e 8 meses.
Versão atual: 2.3
Versões Existentes:
1.0 - Primeira Versão DEMO
1.1 - DEMO com Pacth de Correção
2.0 - Jogo Completo - Patch para DEMO
2.1 - Jogo Completo - Patch para Versões Oficiais
2.2 - Jogo Completo - Não lançada. Versão de testes
2.3 - Tradução + Patch Megaware + Patch GANO
IMPORTANTE: Este é um patch de tradução. Não é jogável sozinho!
Atencão: Versão atual
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