Menu Inicial
Você no CT
Projetos
Recados Rápidos
14/03/26 - 09:53h
RandomNameGet - Explore WheatVendor – Discovered this store; items are clearly arranged and browsing feels simple.
14/03/26 - 09:53h
RandomNameGet - Explore this store – Came across it recently; navigation is smooth and items are organized.
14/03/26 - 09:53h
RandomNameGet - Simple store link – Stumbled upon this platform; the interface is tidy and exploration feels easy.
14/03/26 - 09:53h
RandomNameGet - Direct access to WheatVendor – Found the site; navigation is straightforward and items are clearly displayed.
14/03/26 - 09:53h
RandomNameGet - Direct access to WheatVendor – Found the site; navigation is straightforward and items are clearly displayed.
Rebeccas Escape - O Primeiro Cenário
Postado no dia 06/10/20 - 16:17h
Flag King
637
[74271]
First Six Founders
Este cenário foi divulgado a primeira vez cerca de 11 anos atrás.
Em um mundo onde o romhacking ainda era novidade, Resident Evil tinha recém ganhado seu 5º título numerado e os fãs ainda tinham um certo respeito entre uns e outros, o CT-STARS divulgava seu mais recente - e audacioso - projeto. Resident Evil: Rebecca's Escape tinha como pano de fundo a história original de Resident Evil 3, vista pelo ângulo de Rebecca Chambers, a recruta até então desaparecida da série. Muitos, inclusive, a davam como morta nos incidentes de Julho de 1998, na mansão Spencer. Este Flag que vos fala sempre defendeu a sobrevivência dela, em teoria baseada em um file de Resident Evil 2, onde é falado que os sobreviventes dos eventos eram Redfield, Valentine, Burton, Chambers e Vickers.
Ora, se Rebecca sobreviveu ao incidente da mansão, onde ela estava quando Jill Valentine saiu da cidade em Resident Evil 3? Sabemos que Chris estava na Europa. Claire e Leon tinham acabado de sair, um dia antes. Barry estava igualmente fora [spoiler: tendo voltado para salvar Jill]. Brad morre na frente de Jill, pelo Nemesis [esqueçamos o remake/reimaginação]. E Rebecca foi, simplesmente, esquecida.
Baseados nisso tudo, resolvemos tentar imaginar o que teria acontecido com ela, criando uma história fictícia - porém - sem inconsistências com o canon da série.
A história-base sempre existiu. O roteiro não.
Como esta parte não evoluía, acabei decidindo por mexer em alguns cenários e na própria personagem. Rebecca, então, apareceu neste terraço do RPD. É um cenário montado a partir de fragmentos do RPD, utilizando o céu de Raccoon City em Resident Evil 3.
Apesar de já terem se passado 11 anos, lembro nitidamente das reações dos fãs, extremamente positivas. Afinal, ninguém - ou quase ninguém - tinha feito um cenário novo até então. E com estas características, ainda não existia. É claro que algumas pessoas preferiram focar na personagem e na forma básica dela. Isso não incomodou muito, na verdade. Os retornos positivos eram tão animadores que as negatividades passaram quase que despercebidas.
Depois disso a coisa evoluiu rápido. Tivemos a entrada do Arcano e depois do Jusé no design de cenários, além da Nath nas Concept-Arts, o que levou o jogo a outro nível visual.
E aí a coisa realmente explodiu [figurativa e literalmente].
Porém, isto é assunto para a próxima postagem.
Postado no dia 10/03/26 - 04:02h
Visitante
47228
[54455]
Habitante de Raccoon
Understanding these timelines helps buyers navigate the expanding best sex dolls market with realistic expectations.
The sex doll industry offers a wide range of pricing, from budget-friendly TPE sex dolls to high-end silicone sex dolls and advanced AI shemale sex dolls. For buyers entering the realistic sex doll market, understanding the difference between budget and premium options is essential.
The sex doll industry offers a wide range of pricing, from budget-friendly TPE sex dolls to high-end silicone sex dolls and advanced AI shemale sex dolls. For buyers entering the realistic sex doll market, understanding the difference between budget and premium options is essential.
