Menu Inicial
Você no CT
Projetos
Recados Rápidos
RandomNameGet - instantanswershub – Great resource, instantly access solutions with minimal effort or waiting time.
RandomNameGet - Forward Compass – Logical structure with clear content helps visitors understand ideas quickly.
kucoppisse - Omnigram https://omnigram.ru/ — CRM в Телеграме: собирает диалоги из WhatsApp, Avito, Telegram-ботов, Gmail и других каналов прямо в Telegram-группы с топиками по клиентам. Команда отвечает вместе, делает внутренние заметки, ставит статусы сделок командами (/paid, /closed), подключает ИИ-помощника и вебхуки/API. Старт — за пару минут (QR). Тариф от 1000 ?/мес: 5 000 сообщений и 1 бот; дальше — pay-as-you-go. Работает на любом устройстве, доступ можно разграничить.
ua-bay-77 - комедії онлайн безкоштовно українська озвучка фільмів 2025
ua-bay-343 - новинки кіно онлайн фантастика 2025 дивитися онлайн HD
Scripting...
Flag King
637
[72133]
First Six Founders

A Unity é uma Engine atrativa. Por uma coincidência dessas da vida, quando iniciei no ramo de programador, minha linguagem-alvo era o C#. Não sei dizer o motivo certo [talvez seja porque minha alma de músico gostou do símbolo de sustenido - rs]. Feliz ou infelizmente, eu acabei caindo no Php, que era a linguagem que eu precisava aprender para o meu principal passatempo da época: Linguagem web.
Eis que hoje, cerca de 15 anos depois, compro um curso 2D de Unity [adoro aqueles joguinhos de passar de fase e sempre quis fazer um] e qual a linguagem utilizada pela Engine? O C#! Além de ser o que eu desejava no passado, ela é bem próxima do Php em vários aspectos, o que está me facilitando muito o aprendizado.
É claro que eu não sossego o facho [ou seria faxo?], como dizem os antigos. Então no meio do curso e desenvolvimento do meu primeiro joguinho 2D, fui inventar de mexer na parte 3D da Unity. Ferrou!
A imagem acima é da tela do VisualBasic que, apesar da minha preferência ser o Monodevelop, o VB é o único que continuou com suporte nativo à Unity nas versões recentes.
E o projeto em questão? Bom, isso será assunto mais pra frente... : )
