Menu Inicial
Você no CT
Projetos
Recados Rápidos
26/10/26 - 20:50h
Epifania - References: Fast withdrawal neosurf casinos https://md.sigma2.no/1aaYIsL7QMmksEhXghRAEw
26/10/26 - 20:50h
Toby - References: Legal bpay pokies australia https://telegra.ph/BPay-Casinos---Secure-Bank-Transfers-for-Online-Gambling-10-26
26/10/26 - 20:50h
Stewart - References: Legit neosurf casinos australia neosurf voucher online casino australia
26/10/26 - 20:48h
Gerardo - References: Pokies that accept BPay md.sigma2.no
26/10/26 - 20:44h
Camille - References: Casinos accepting MiFinity deposits 88m2.com
Scripting...
Postado no dia 10/05/19 - 17:09h
Flag King
637
[86806]
First Six Founders

A Unity é uma Engine atrativa. Por uma coincidência dessas da vida, quando iniciei no ramo de programador, minha linguagem-alvo era o C#. Não sei dizer o motivo certo [talvez seja porque minha alma de músico gostou do símbolo de sustenido - rs]. Feliz ou infelizmente, eu acabei caindo no Php, que era a linguagem que eu precisava aprender para o meu principal passatempo da época: Linguagem web.
Eis que hoje, cerca de 15 anos depois, compro um curso 2D de Unity [adoro aqueles joguinhos de passar de fase e sempre quis fazer um] e qual a linguagem utilizada pela Engine? O C#! Além de ser o que eu desejava no passado, ela é bem próxima do Php em vários aspectos, o que está me facilitando muito o aprendizado.
É claro que eu não sossego o facho [ou seria faxo?], como dizem os antigos. Então no meio do curso e desenvolvimento do meu primeiro joguinho 2D, fui inventar de mexer na parte 3D da Unity. Ferrou!
A imagem acima é da tela do VisualBasic que, apesar da minha preferência ser o Monodevelop, o VB é o único que continuou com suporte nativo à Unity nas versões recentes.
E o projeto em questão? Bom, isso será assunto mais pra frente... : )
