Menu Inicial
Você no CT
Projetos
Recados Rápidos
Gino - Cabinet IQ 8305 Statе Hwy 71 #110, Austin, TX 78735, United States 254-275-5536 Expert - https://wakelet.com -
JamesCalia - Строительный портал https://vasha-opora.com.ua для тех, кто строит, ремонтирует и благоустраивает. Новости рынка, обзоры строительных материалов, пошаговые инструкции, рекомендации специалистов, идеи для дома, квартиры и загородного участка.
EdwinCoath - Откройте мир полезных https://beautyadvice.kyiv.ua советов для женщин: уход за лицом и телом, стиль, мода, здоровье, психология, рецепты, воспитание детей, финансы, саморазвитие и вдохновение для счастливой жизни.
Larrydof - Самые важные новости https://tvk-avto.com.ua автомобильной отрасли, обзоры автомобилей, рейтинги, тест-драйвы, экспертные статьи, советы по обслуживанию, выбору шин, аккумуляторов, масел, аксессуаров и уходу за автомобилем.
ArnoldoWardy - Узнайте больше https://poradnik.com.ua о строительстве и ремонте: полезные статьи, экспертные рекомендации, обзоры строительных материалов, современные технологии, инженерные решения, советы по отделке и эксплуатации частных домов.
Scripting...
Flag King
637
[82164]
First Six Founders

A Unity é uma Engine atrativa. Por uma coincidência dessas da vida, quando iniciei no ramo de programador, minha linguagem-alvo era o C#. Não sei dizer o motivo certo [talvez seja porque minha alma de músico gostou do símbolo de sustenido - rs]. Feliz ou infelizmente, eu acabei caindo no Php, que era a linguagem que eu precisava aprender para o meu principal passatempo da época: Linguagem web.
Eis que hoje, cerca de 15 anos depois, compro um curso 2D de Unity [adoro aqueles joguinhos de passar de fase e sempre quis fazer um] e qual a linguagem utilizada pela Engine? O C#! Além de ser o que eu desejava no passado, ela é bem próxima do Php em vários aspectos, o que está me facilitando muito o aprendizado.
É claro que eu não sossego o facho [ou seria faxo?], como dizem os antigos. Então no meio do curso e desenvolvimento do meu primeiro joguinho 2D, fui inventar de mexer na parte 3D da Unity. Ferrou!
A imagem acima é da tela do VisualBasic que, apesar da minha preferência ser o Monodevelop, o VB é o único que continuou com suporte nativo à Unity nas versões recentes.
E o projeto em questão? Bom, isso será assunto mais pra frente... : )
