Menu Inicial
Você no CT
Projetos
Recados Rápidos
DavidDuava - Иногда достаточно нескольких минут, чтобы ознакомиться с последними материалами. Для этого периодически захожу в https://t.me/Prognozi_futbol1.
GeorgeFrign - Общаемся без осуждения и давления, сохраняя спокойную атмосферу для пациента и семьи. Получить дополнительные сведения - kapelnica-dlya-vyvoda-iz-zapoya
BrandonFut - С пациентом работают профильные специалисты, которые оценивают состояние и подбирают безопасный план помощи. Выяснить больше - нарколог на дом анонимно новороссийск
postroi-ka 336 - Железобетонные-изделия https://postroi-ka.by в Минске торговый дом ТД Ювента
MichaelJem - Выбор новостройки Москвы от застройщика начинается с анализа района, транспортной доступности и инфраструктуры. Важно понимать, насколько удобно будет жить в доме после заселения, какие объекты находятся рядом и как будет развиваться территория в ближайшие годы - https://newnovostroy.ru/
Scripting...
Flag King
637
[82884]
First Six Founders

A Unity é uma Engine atrativa. Por uma coincidência dessas da vida, quando iniciei no ramo de programador, minha linguagem-alvo era o C#. Não sei dizer o motivo certo [talvez seja porque minha alma de músico gostou do símbolo de sustenido - rs]. Feliz ou infelizmente, eu acabei caindo no Php, que era a linguagem que eu precisava aprender para o meu principal passatempo da época: Linguagem web.
Eis que hoje, cerca de 15 anos depois, compro um curso 2D de Unity [adoro aqueles joguinhos de passar de fase e sempre quis fazer um] e qual a linguagem utilizada pela Engine? O C#! Além de ser o que eu desejava no passado, ela é bem próxima do Php em vários aspectos, o que está me facilitando muito o aprendizado.
É claro que eu não sossego o facho [ou seria faxo?], como dizem os antigos. Então no meio do curso e desenvolvimento do meu primeiro joguinho 2D, fui inventar de mexer na parte 3D da Unity. Ferrou!
A imagem acima é da tela do VisualBasic que, apesar da minha preferência ser o Monodevelop, o VB é o único que continuou com suporte nativo à Unity nas versões recentes.
E o projeto em questão? Bom, isso será assunto mais pra frente... : )
