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Jeux Cresus - Je sors tout juste de une grosse session de malade en spammant du crash. Et franchement l'adrénaline est incomparable quand tu as le timing pile au bon instant sortir. Sur cette session j'ai rejoint ce site et j'ai pris un énorme plaisir. J'ai mis de l'argent avec Carte bancaire et j'ai remarqué qu'ils acceptent aussi plein d'autres méthodes — super rapide. La chasse au multiplicateur est un vrai kiff. Il faut garder les nerfs solides et surtout sortir au top. Contrairement à Spaceman, JetX, ce jeu propose une tension et un contrôle incroyables. Une bonne adresse pour l'équipe FR. Ça tourne nickel sur mobile. Allez voir sur https://gordon.re/ et vous verrez par vous-même à quel point c'est bon!
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Flag King
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First Six Founders

A Unity é uma Engine atrativa. Por uma coincidência dessas da vida, quando iniciei no ramo de programador, minha linguagem-alvo era o C#. Não sei dizer o motivo certo [talvez seja porque minha alma de músico gostou do símbolo de sustenido - rs]. Feliz ou infelizmente, eu acabei caindo no Php, que era a linguagem que eu precisava aprender para o meu principal passatempo da época: Linguagem web.
Eis que hoje, cerca de 15 anos depois, compro um curso 2D de Unity [adoro aqueles joguinhos de passar de fase e sempre quis fazer um] e qual a linguagem utilizada pela Engine? O C#! Além de ser o que eu desejava no passado, ela é bem próxima do Php em vários aspectos, o que está me facilitando muito o aprendizado.
É claro que eu não sossego o facho [ou seria faxo?], como dizem os antigos. Então no meio do curso e desenvolvimento do meu primeiro joguinho 2D, fui inventar de mexer na parte 3D da Unity. Ferrou!
A imagem acima é da tela do VisualBasic que, apesar da minha preferência ser o Monodevelop, o VB é o único que continuou com suporte nativo à Unity nas versões recentes.
E o projeto em questão? Bom, isso será assunto mais pra frente... : )
