Menu Inicial
Você no CT
Projetos
Recados Rápidos
kopirych b - Копицентр «Копирыч» https://kopirych.by профессиональный партнер для тех, кому нужна качественная печать фото в городе минск и по всей Беларуси.
delchina 243 - Доставка грузов https://delchina.ru из Китая в Россию с подбором оптимального маршрута и способа перевозки. Авто, железнодорожные, морские и авиаперевозки, таможенное оформление, консолидация грузов, страхование, сопровождение и контроль на всех этапах доставки.
Homerdab - Карго рейтинг https://рейтинг-карго-компаний.рф по доставке из Китая в Москву поможет сравнить логистические компании, условия перевозки, сроки, стоимость и отзывы клиентов. Выбирайте надежных перевозчиков, изучайте рейтинги, обзоры и рекомендации для безопасной доставки грузов.
DannyGon - Банкротство физических лиц https://pomoshch-po-dolgam.ru в Екатеринбурге под ключ с полным юридическим сопровождением. Анализ ситуации, подготовка документов, представительство в суде, взаимодействие с финансовым управляющим и сопровождение процедуры в соответствии с законодательством.
CharlesHeick - Оформите банкротство https://spisanie-dolgov-ekb.ru физических лиц в Екатеринбурге под ключ. Юристы помогут оценить перспективы дела, собрать необходимые документы, пройти все этапы процедуры и обеспечат профессиональную правовую поддержку на каждом этапе.
Scripting...
Flag King
637
[81182]
First Six Founders

A Unity é uma Engine atrativa. Por uma coincidência dessas da vida, quando iniciei no ramo de programador, minha linguagem-alvo era o C#. Não sei dizer o motivo certo [talvez seja porque minha alma de músico gostou do símbolo de sustenido - rs]. Feliz ou infelizmente, eu acabei caindo no Php, que era a linguagem que eu precisava aprender para o meu principal passatempo da época: Linguagem web.
Eis que hoje, cerca de 15 anos depois, compro um curso 2D de Unity [adoro aqueles joguinhos de passar de fase e sempre quis fazer um] e qual a linguagem utilizada pela Engine? O C#! Além de ser o que eu desejava no passado, ela é bem próxima do Php em vários aspectos, o que está me facilitando muito o aprendizado.
É claro que eu não sossego o facho [ou seria faxo?], como dizem os antigos. Então no meio do curso e desenvolvimento do meu primeiro joguinho 2D, fui inventar de mexer na parte 3D da Unity. Ferrou!
A imagem acima é da tela do VisualBasic que, apesar da minha preferência ser o Monodevelop, o VB é o único que continuou com suporte nativo à Unity nas versões recentes.
E o projeto em questão? Bom, isso será assunto mais pra frente... : )
