Menu Inicial
Você no CT
Projetos
Recados Rápidos
Taren - Definitely consider that that you stated. Your favourite justification appeared to be at the web the simplest thing to consider of. I say to you, I certainly get annoyed while other people consider worries that they just don't recognize about. You managed to hit the nail upon the highest and also defined out the whole thing with no need side-effects , other folks can take a signal. Will probably be back to get more. Thank you my homepage ... homepage
Robbie - References: Payid online pokies australia https://may22.ru/user/beefpail14/
Odell - References: Play casino payid http://yltt.0736live.com/
Pablo - References: Instant withdrawal casino payid http://--btbbc1bctice0bhec4i.рф
Concetta - References: New payid casinos australia https://www.youtube.com/
Scripting...
Flag King
637
[88528]
First Six Founders

A Unity é uma Engine atrativa. Por uma coincidência dessas da vida, quando iniciei no ramo de programador, minha linguagem-alvo era o C#. Não sei dizer o motivo certo [talvez seja porque minha alma de músico gostou do símbolo de sustenido - rs]. Feliz ou infelizmente, eu acabei caindo no Php, que era a linguagem que eu precisava aprender para o meu principal passatempo da época: Linguagem web.
Eis que hoje, cerca de 15 anos depois, compro um curso 2D de Unity [adoro aqueles joguinhos de passar de fase e sempre quis fazer um] e qual a linguagem utilizada pela Engine? O C#! Além de ser o que eu desejava no passado, ela é bem próxima do Php em vários aspectos, o que está me facilitando muito o aprendizado.
É claro que eu não sossego o facho [ou seria faxo?], como dizem os antigos. Então no meio do curso e desenvolvimento do meu primeiro joguinho 2D, fui inventar de mexer na parte 3D da Unity. Ferrou!
A imagem acima é da tela do VisualBasic que, apesar da minha preferência ser o Monodevelop, o VB é o único que continuou com suporte nativo à Unity nas versões recentes.
E o projeto em questão? Bom, isso será assunto mais pra frente... : )
