Menu Inicial
Você no CT
Projetos
Recados Rápidos
07/03/26 - 03:16h
RandomNameGet - open this store – Came across this shop today and the navigation appears smooth and simple.
07/03/26 - 03:08h
RandomNameGet - warehouse vendor page – Found this link online, looks like a credible source.
07/03/26 - 03:06h
RandomNameGet - resource warehouse – Stumbled upon this page, and it seems like a solid place to check.
07/03/26 - 03:04h
RandomNameGet - check this warehouse – Browsed the page and the website seems dependable.
07/03/26 - 03:02h
RandomNameGet - visit the store – Stumbled on this site today and it looks easy to navigate through products.
Scripting...
Postado no dia 10/05/19 - 17:09h
Flag King
637
[74234]
First Six Founders

A Unity é uma Engine atrativa. Por uma coincidência dessas da vida, quando iniciei no ramo de programador, minha linguagem-alvo era o C#. Não sei dizer o motivo certo [talvez seja porque minha alma de músico gostou do símbolo de sustenido - rs]. Feliz ou infelizmente, eu acabei caindo no Php, que era a linguagem que eu precisava aprender para o meu principal passatempo da época: Linguagem web.
Eis que hoje, cerca de 15 anos depois, compro um curso 2D de Unity [adoro aqueles joguinhos de passar de fase e sempre quis fazer um] e qual a linguagem utilizada pela Engine? O C#! Além de ser o que eu desejava no passado, ela é bem próxima do Php em vários aspectos, o que está me facilitando muito o aprendizado.
É claro que eu não sossego o facho [ou seria faxo?], como dizem os antigos. Então no meio do curso e desenvolvimento do meu primeiro joguinho 2D, fui inventar de mexer na parte 3D da Unity. Ferrou!
A imagem acima é da tela do VisualBasic que, apesar da minha preferência ser o Monodevelop, o VB é o único que continuou com suporte nativo à Unity nas versões recentes.
E o projeto em questão? Bom, isso será assunto mais pra frente... : )
