Menu Inicial
Você no CT
Projetos
Recados Rápidos
DanielSoine - ссылка
GeorgepEx - Монтаж сайдинга в Молодечно — это просто и надежно с нами. Обшиваем фасады, цоколи, фронтоны, эркеры. Монтируем вокруг труб и антенн. Выезд мастера для оценки — бесплатно. монтаж сайдинга молодечно
GeorgepEx - Молодечно: монтаж сайдинга любой сложности. Сделаем под ключ: обрешетка, утепление, отделка проемов, установка доборов. Экономия тепла и тишины. Расчет сметы бесплатно! монтаж сайдинга молодечно
GeorgepEx - Профессиональный монтаж сайдинга в Молодечно с выездом по области. Своя бригада, нет субподряда. Делаем от А до Я: обмер, расчет, закупка, установка, уборка. Гарантия 3 года. монтаж сайдинга молодечно
GeorgepEx - Молодечно, недорогой монтаж сайдинга — высокое качество. Работаем напрямую без накруток. Закупаем материалы со скидками. Можем взять только работу. Любая форма оплаты. монтаж сайдинга молодечно
Scripting...
Flag King
637
[77077]
First Six Founders

A Unity é uma Engine atrativa. Por uma coincidência dessas da vida, quando iniciei no ramo de programador, minha linguagem-alvo era o C#. Não sei dizer o motivo certo [talvez seja porque minha alma de músico gostou do símbolo de sustenido - rs]. Feliz ou infelizmente, eu acabei caindo no Php, que era a linguagem que eu precisava aprender para o meu principal passatempo da época: Linguagem web.
Eis que hoje, cerca de 15 anos depois, compro um curso 2D de Unity [adoro aqueles joguinhos de passar de fase e sempre quis fazer um] e qual a linguagem utilizada pela Engine? O C#! Além de ser o que eu desejava no passado, ela é bem próxima do Php em vários aspectos, o que está me facilitando muito o aprendizado.
É claro que eu não sossego o facho [ou seria faxo?], como dizem os antigos. Então no meio do curso e desenvolvimento do meu primeiro joguinho 2D, fui inventar de mexer na parte 3D da Unity. Ferrou!
A imagem acima é da tela do VisualBasic que, apesar da minha preferência ser o Monodevelop, o VB é o único que continuou com suporte nativo à Unity nas versões recentes.
E o projeto em questão? Bom, isso será assunto mais pra frente... : )
