Menu Inicial
Você no CT
Projetos
Recados Rápidos
06/11/26 - 15:23h
Sherry - Wow, this article is pleasant, my sister is analyzing these things, thus I am going to let know her. Also visit my website 비아그라
06/11/26 - 14:30h
Lonnie - Learn easy payment methods used when selling bitcoin in india.
06/11/26 - 14:14h
Jared - References: Neosurf prepaid voucher casino australia http://kuniunet.com/
06/11/26 - 14:10h
Lonnie - References: Casinos die Trustly akzeptieren Trustly Sofort Casino
06/11/26 - 14:09h
Krista - References: $20 neosurf casino australia dok.kompot.si
Scripting...
Postado no dia 10/05/19 - 17:09h
Flag King
637
[87604]
First Six Founders

A Unity é uma Engine atrativa. Por uma coincidência dessas da vida, quando iniciei no ramo de programador, minha linguagem-alvo era o C#. Não sei dizer o motivo certo [talvez seja porque minha alma de músico gostou do símbolo de sustenido - rs]. Feliz ou infelizmente, eu acabei caindo no Php, que era a linguagem que eu precisava aprender para o meu principal passatempo da época: Linguagem web.
Eis que hoje, cerca de 15 anos depois, compro um curso 2D de Unity [adoro aqueles joguinhos de passar de fase e sempre quis fazer um] e qual a linguagem utilizada pela Engine? O C#! Além de ser o que eu desejava no passado, ela é bem próxima do Php em vários aspectos, o que está me facilitando muito o aprendizado.
É claro que eu não sossego o facho [ou seria faxo?], como dizem os antigos. Então no meio do curso e desenvolvimento do meu primeiro joguinho 2D, fui inventar de mexer na parte 3D da Unity. Ferrou!
A imagem acima é da tela do VisualBasic que, apesar da minha preferência ser o Monodevelop, o VB é o único que continuou com suporte nativo à Unity nas versões recentes.
E o projeto em questão? Bom, isso será assunto mais pra frente... : )
