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AI_Dev_hoox - AI integration is product work as much as model work. A feature must explain what the user can do when an answer is delayed, incomplete or unavailable. AI product integration provides the HTML service reference. The fallback may save a draft, route the task to a person or return the user to the standard workflow. The plain project link is https://ai-software-development.net and custom AI integration is the BBCode form. Keep model calls behind an application boundary that enforces identity and tenant access. Store enough metadata to investigate failures without retaining sensitive prompts by default. This makes provider substitution and later model changes easier because the surrounding product contract stays stable.
AI_Engineer_hoox - The model license is only one part of the hosting decision. A managed API reduces infrastructure work, but it also places rate limits, data handling terms and model changes outside the application team's direct control. This hosted model planning guide can frame the initial comparison. Start with the workload, not a model leaderboard. Check whether prompts may leave the chosen environment, whether latency needs reserved capacity and whether version pinning is available. Review the provider's retention policy before sending production data, and do not assume the default fits the workload. https://ai-software-development.net A custom AI development review should also define a fallback for throttling or provider downtime. Hosted inference fits when the team accepts those dependencies in exchange for less serving infrastructure.
AI_Dev_hoox - Red teaming should cover the application around the model, not only adversarial prompts, because retrieved documents can contain instructions, tool outputs may carry untrusted text and authorization can fail between services. AI red team planning should trace how each input reaches a privileged action. Test whether the system follows content from an untrusted source, exposes hidden context or retries a blocked action through another tool. https://ai-software-development.net An AI security evaluation should record the attempted path and the control that stopped it. That evidence distinguishes a resilient workflow from a model that merely refused one wording. Retest the path after changes to prompts, retrieval rules or tool permissions.
AI_Dev_hoox - RAG evaluation should separate retrieval failure from generation failure. If the right passage never reaches the model, prompt changes can improve tone without fixing the answer. Start with a small evaluation set that identifies the expected source for each query. The plain service reference is https://ai-software-development.net. RAG development guidance can help frame the architecture, while enterprise RAG engineering provides the BBCode option. During testing, record which document chunks were retrieved and whether their metadata matched the intended access rules. A correct answer from an unauthorized document is still a system failure. Tune chunking or ranking only after the failed cases are classified, then evaluate how the model responds when retrieval returns weak or conflicting evidence.
ML_Systems_hoox - A single quality score can hide the failure that matters most in a financial workflow. Tests should separate retrieval errors from calculation errors. Policy violations and unsupported statements need their own labels. This FinTech AI evaluation approach helps define failures by their operational consequence. Test ordinary and ambiguous requests. Then add stale records plus attempts to bypass permissions. https://ai-software-development.net Release gates need a documented response for each failure class. Some outputs can be corrected automatically, while others should stop the workflow and request review. A financial AI development plan should keep model updates reversible and preserve enough context to reproduce a failed decision without retaining unnecessary personal data.
Resident Evil
Plataforma: PC
Versão atual: v.beta2
Status de produção: Aguardando revisão
Última atualização: Agosto / 2006
Sobre
"Como tudo começou..."
Não sei dizer exatamente o que me motivou a buscar conhecimento para a tradução de jogos. Eu realmente não lembro porque fiz isso, mas lembro como tudo começou.
Peguei a ISO do jogo Resident Evil para Playstation e joguei ela no Ami-SK, que é um programa de busca relativa de textos em jogos.
Lembro que não achava nada até encontrar este software.
A primeira frase que achei foi "You#entered#the#world#of#survival#horror. Lembro exatamente a sensação que tive quando achei a primeira frase.
Em cima dela, criei a tabela de caracteres, um a um, e comecei os trabalhos de tradução.
Quando estava em mais ou menos uns 40% de andamento no projeto, houve um assalto na empresa em que eu trabalhava e levaram três computadores.
O meu estava no meio deles e todo o projeto foi perdido. Eu estava na equipe do extinto fansite F.Y.F.R.E. nesta época e era o trabalho principal na minha interação
com o pessoal do Team. Eu era, claro, o mais empolgado com a coisa, junto com a Red Queen, que já me ajudava muito nesta época, já que meu inglês era muito fraco.
A perda do projeto foi um golpe muito duro, mas me motvou a iniciar tudo novamente, para uma plataforma diferente: O PC. Ali iniciava a saga de traduções da série
Resident Evil para o Comuptador.
Texto publicado por volta de 2003 e intocado desde então.
P.S.: Dúvidas sobre como conseguir a tradução, bem como problemas de instalação e demais questões devem ser enviadas pelo formulário de contato.
As versões
Importante:
A versão final estará disponível tão logo terminemos a versão nova do site.
v.beta2
Projeto: Tradução do Jogo Resident Evil - PC Versão E.U.A. para o Português do Brasil
Equipe de Tradução: Site CT-STARS
Tempo de trabalho: 3 anos
Versão atual: Beta2
Na versão Beta2 incluímos as legendas nos diálogos, a tradução dos Itens, Chaves, Armas e Munições. Também fizemos uma revisão geral nos arquivos de texto.
Os vídeos finais, que ficaram de fora na versão Beta1, estão presentes agora e o jogo seguirá normalmente até o seu final.
Existem também duas novas roupas para os personagens. Esperamos que vocês possam curtir esta nova versão e relembramos que qualquer problema que possa aparecer,
vocês podem entrar em contato pelo mail da Equipe do site (equipe@ct-stars.com) ou no nosso Fórum: (www.ct-stars.com/forum)
Atencão: Versão atual
Download v.beta2 Info da versãov.beta1
Projeto: Tradução do Jogo Resident Evil - PC Versão E.U.A. para o Português do Brasil
Equipe de Tradução: Site CT-STARS
Tempo de trabalho: 2 anos
Versão atual: Beta1
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Características e peculiaridades da versão:
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Esta versão do jogo tem partes não-traduzíveis ou que ainda não conseguimos decodificar, por isso se chama BETA1, por não ser ainda completa.
Em posse dessa informação, segue o script do projeto:
Atencão: Versão obsoleta
Download v.beta1 Info da versão