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Recados Rápidos

13/10/26 - 17:31h    

AI_Dev_hoox - An evaluation set should represent the decisions the product actually makes. Mixing harmless wording differences with unsafe tool calls in one average can conceal a release blocker. An AI evaluation framework can assign each test case to a named failure mode. Start with expected behavior, allowed variation and the condition that should fail the case, then keep retrieval, reasoning, formatting and tool execution results separate so a team can locate the regression. https://ai-software-development.net A production AI testing strategy also needs fixed comparison data for model or prompt changes. Human review is useful for disputed cases, but reviewers need the same rubric. Otherwise the evaluation measures reviewer preference rather than product behavior.

13/10/26 - 17:20h    

Josephpep - Pakiet powitalny Vavada nalicza sie sam po pierwszej wplacie, bez recznego kodu promo. Lekki interfejs bez ciezkich animacji trzyma sie stabilnie nawet na wolnym laczu w podrozy. Szczegoly sa tutaj: kody na vavada - https://vaughnhagencpa.com/ Takie podejscie pokazuje, ze platforma liczy na dluzsza gre, a nie na jedna wizyte.

13/10/26 - 17:19h    

AI_Engineer_hoox - Changing a prompt can alter tool selection even when ordinary chat examples still look correct. Treat prompts, model settings and retrieval rules as deployable artifacts with review history. https://ai-software-development.net Before wider exposure, compare the candidate against a fixed evaluation set and inspect failures by workflow. An LLMOps release process should block promotion when a protected behavior regresses, even if the average score improves. An AI deployment workflow needs a tested rollback path for application code and model configuration. Compatibility matters during a partial rollback. An older prompt may depend on a tool schema that a newer application no longer provides.

13/10/26 - 17:15h    

AI_Engineer_hoox - An evaluation set should represent the decisions the product actually makes. Mixing harmless wording differences with unsafe tool calls in one average can conceal a release blocker. An AI evaluation framework can assign each test case to a named failure mode. Start with expected behavior, allowed variation and the condition that should fail the case, then keep retrieval, reasoning, formatting and tool execution results separate so a team can locate the regression. https://ai-software-development.net A production AI testing strategy also needs fixed comparison data for model or prompt changes. Human review is useful for disputed cases, but reviewers need the same rubric. Otherwise the evaluation measures reviewer preference rather than product behavior.

13/10/26 - 17:09h    

AI_Engineer_hoox - Vendor selection often fails when the proposal hides the boundary between product engineering and model experimentation. A useful scope states which data sources are available, what the fallback path does and how incorrect outputs are reviewed. See AI engineering scope questions for the service frame. Technical diligence should also cover deployment access and exit terms. AI software company evaluation provides another reference point, while https://ai-software-development.net can be shared as the plain project URL. Reject a plan that depends on production data nobody can access or on an external API with no substitution path. A smaller, testable first release is easier to assess than a broad promise covering every workflow.


Nome/nick:
Recado:


 

 

 

Resident Evil

Plataforma: PC

Versão atual: v.beta2

Status de produção: Aguardando revisão

Última atualização: Agosto / 2006

Sobre

"Como tudo começou..."

Não sei dizer exatamente o que me motivou a buscar conhecimento para a tradução de jogos. Eu realmente não lembro porque fiz isso, mas lembro como tudo começou.
Peguei a ISO do jogo Resident Evil para Playstation e joguei ela no Ami-SK, que é um programa de busca relativa de textos em jogos. Lembro que não achava nada até encontrar este software.
A primeira frase que achei foi "You#entered#the#world#of#survival#horror. Lembro exatamente a sensação que tive quando achei a primeira frase. Em cima dela, criei a tabela de caracteres, um a um, e comecei os trabalhos de tradução.
Quando estava em mais ou menos uns 40% de andamento no projeto, houve um assalto na empresa em que eu trabalhava e levaram três computadores. O meu estava no meio deles e todo o projeto foi perdido. Eu estava na equipe do extinto fansite F.Y.F.R.E. nesta época e era o trabalho principal na minha interação com o pessoal do Team. Eu era, claro, o mais empolgado com a coisa, junto com a Red Queen, que já me ajudava muito nesta época, já que meu inglês era muito fraco. A perda do projeto foi um golpe muito duro, mas me motvou a iniciar tudo novamente, para uma plataforma diferente: O PC. Ali iniciava a saga de traduções da série Resident Evil para o Comuptador.

Texto publicado por volta de 2003 e intocado desde então.

P.S.: Dúvidas sobre como conseguir a tradução, bem como problemas de instalação e demais questões devem ser enviadas pelo formulário de contato.

As versões



Importante:

A versão final estará disponível tão logo terminemos a versão nova do site.



v.beta2

Projeto: Tradução do Jogo Resident Evil - PC Versão E.U.A. para o Português do Brasil Equipe de Tradução: Site CT-STARS Tempo de trabalho: 3 anos Versão atual: Beta2 Na versão Beta2 incluímos as legendas nos diálogos, a tradução dos Itens, Chaves, Armas e Munições. Também fizemos uma revisão geral nos arquivos de texto. Os vídeos finais, que ficaram de fora na versão Beta1, estão presentes agora e o jogo seguirá normalmente até o seu final.
Existem também duas novas roupas para os personagens. Esperamos que vocês possam curtir esta nova versão e relembramos que qualquer problema que possa aparecer, vocês podem entrar em contato pelo mail da Equipe do site (equipe@ct-stars.com) ou no nosso Fórum: (www.ct-stars.com/forum)

Atencão: Versão atual

Download v.beta2 Info da versão


v.beta1

Projeto: Tradução do Jogo Resident Evil - PC Versão E.U.A. para o Português do Brasil
Equipe de Tradução: Site CT-STARS
Tempo de trabalho: 2 anos
Versão atual: Beta1

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Características e peculiaridades da versão:
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Esta versão do jogo tem partes não-traduzíveis ou que ainda não conseguimos decodificar, por isso se chama BETA1, por não ser ainda completa. Em posse dessa informação, segue o script do projeto:

Atencão: Versão obsoleta

Download v.beta1 Info da versão

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