Menu Inicial
Você no CT
Projetos
Recados Rápidos
RandomNameGet - Many users browsing digital marketplaces value clear structure and intuitive flow especially when they visit Birch Harbor Commerce Hub I like how organized it is making exploring very convenient and ensuring users can easily understand and move through categories without difficulty.
Jamesmip - Если вам нужна профессиональная верификация GMB в условиях российских ограничений — обратитесь к специалисту напрямую.
Jamesmip - Если вам нужна профессиональная верификация GMB в условиях российских ограничений — обратитесь к специалисту напрямую.
DavidPoomb - While analyzing ecommerce UX designs centered on cart efficiency and usability, I observed that optimized solutions improve flow and reduce friction, which was evident when reviewing smart cart solutions portal – The system feels well structured, ensuring a seamless browsing and checkout experience.
Pass this along to colleagues if the topic comes up, the framing here is sensible, and a stop at head over to this site adds more useful angles to share, the kind of content that improves conversations rather than just feeding them is what makes a resource genuinely valuable in professional contexts going forward over time and across project boundaries too.
CT-STARS e o pioneirismo
Este trabalho teve início em 2003 e segue até hoje trazendo jogos da série em nosso idioma.
Saiba mais...
Principal | Postagens | Índice de textos
O PERFECCIONISMO GERANDO HIATUS
10/09/2021 - 13:05h. • Inserir comentário
O CT-STARS sempre esteve na vanguarda dos projetos de fãs. Sempre esteve à frente nas ideias e possibilidades do que poderia ser feito dentro dos projetos de romhacking. Quase sempre lançou seus trabalhos antes das enxurradas de modificações - muitas delas que vinham do próprio trabalho do CT, quase sempre sem créditos ou pelo menos menções. Sempre esteve entre os melhores trabalhos de romhacking, dentro do seleto grupo mundial deste tipo de trabalho. Em termos técnicos, poderia até ser dito que os trabalhos do CT eram referência para
Continuar lendo...NOTA SOBRE CARLOS OLIVEIRA
29/01/2020 - 17:03h. • Inserir comentário
"Há algumas notas e fotos interessantes fixados na parede. Parecem estar relacionados ao membro da U.B.C.S., Carlos Oliveira."
RESIDENT EVIL 3 - O CLáSSICO EM HD!
31/03/2021 - 19:42h. • Inserir comentário
Boas;
Sempre estudei uma forma de aumentar a resolução dos jogos antigos. Principalmente a trilogia inicial de Resident Evil. Conversei com vários romhackers de renome, mas ninguém sabia como fazer isso de forma eficaz.
Eu praticamente já tinha abandonado a ideia e minha principal aposta era em refazer o jogo numa engine atual, como a Unity - onde está sendo desenvolvido o Rebecca's Way - por exemplo.
"NãO Há NADA ESTRANHO."
Não há nada estranho nesta frase.
Quando eu traduzi o primeiro Resident Evil, lá pelo início dos anos 2000, optei por traduzir "There's nothing strange here" como "Não há nada estranho aqui". Depois fiquei com a sensação de que deveria corrigir tudo, já que pela lógica, se não há nada, quer dizer que há alguma coisa. Uma negativa anula a outra. Assim como na fórmula matemática, (-) + (-) = (+). Porém, acabei deixando pra lá esse assunto controverso. [+]
As postagens mais recentes do Forum
Última postagem em 23/04/2026 10:54h por Visitante
Última postagem em 21/04/2026 17:17h por Visitante
Última postagem em 28/06/2024 15:01h por Flag King
