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RobertGet - While searching for well-organized online content, I found clean info space – which delivers helpful information through a simple layout that improves readability and ensures a smooth and pleasant browsing experience.
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MarvinSit - While searching online I discovered a store that feels minimal and creative with a structured design that keeps browsing simple and product discovery efficient lighthouse urban collection store designed for clarity – The store features a unique theme and neatly organized product layout
WalterSmics - Bargain hunters often look for platforms that combine deals with efficient navigation systems allowing them to purchase items quickly and easily Deal Style Station – This station highlights discounted items and provides a streamlined checkout process designed for quick and efficient purchasing
CT-STARS e o pioneirismo
Este trabalho teve início em 2003 e segue até hoje trazendo jogos da série em nosso idioma.
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O PERFECCIONISMO GERANDO HIATUS
10/09/2021 - 13:05h. • Inserir comentário
O CT-STARS sempre esteve na vanguarda dos projetos de fãs. Sempre esteve à frente nas ideias e possibilidades do que poderia ser feito dentro dos projetos de romhacking. Quase sempre lançou seus trabalhos antes das enxurradas de modificações - muitas delas que vinham do próprio trabalho do CT, quase sempre sem créditos ou pelo menos menções. Sempre esteve entre os melhores trabalhos de romhacking, dentro do seleto grupo mundial deste tipo de trabalho. Em termos técnicos, poderia até ser dito que os trabalhos do CT eram referência para
Continuar lendo...NOTA SOBRE CARLOS OLIVEIRA
29/01/2020 - 17:03h. • Inserir comentário
"Há algumas notas e fotos interessantes fixados na parede. Parecem estar relacionados ao membro da U.B.C.S., Carlos Oliveira."
RESIDENT EVIL 3 - O CLáSSICO EM HD!
31/03/2021 - 19:42h. • Inserir comentário
Boas;
Sempre estudei uma forma de aumentar a resolução dos jogos antigos. Principalmente a trilogia inicial de Resident Evil. Conversei com vários romhackers de renome, mas ninguém sabia como fazer isso de forma eficaz.
Eu praticamente já tinha abandonado a ideia e minha principal aposta era em refazer o jogo numa engine atual, como a Unity - onde está sendo desenvolvido o Rebecca's Way - por exemplo.
"NãO Há NADA ESTRANHO."
Não há nada estranho nesta frase.
Quando eu traduzi o primeiro Resident Evil, lá pelo início dos anos 2000, optei por traduzir "There's nothing strange here" como "Não há nada estranho aqui". Depois fiquei com a sensação de que deveria corrigir tudo, já que pela lógica, se não há nada, quer dizer que há alguma coisa. Uma negativa anula a outra. Assim como na fórmula matemática, (-) + (-) = (+). Porém, acabei deixando pra lá esse assunto controverso. [+]
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