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Recados Rápidos

30/04/26 - 19:46h    

GeorgeVub - In the process of reviewing online retail UX systems centered on pricing benefits and deal visibility, I found that savings oriented designs improve usability by making discounts easier to find, which became evident when analyzing smart deal value portal – The deals feel appealing and well presented, making it seem like a reliable place for budget friendly shopping experiences.

30/04/26 - 19:43h    

Edwindielm - Shoppers who value variety and engagement often prefer platforms that use trading post concepts to make browsing feel dynamic with diverse product selections that enhance discovery and usability Harbor Wave Flow Trading Hub – offering a structured marketplace where products are organized using trading post inspiration designed to create dynamic browsing experiences and help users explore categories in an engaging and efficient way

30/04/26 - 19:39h    

Reading this confirmed that my time researching the topic in other places had not been wasted, and a stop at globalcartcenter extended the confirmation, when independent sources agree that is a useful signal and this site is one of the more reliable sources I have found for cross checking what I read elsewhere on similar subjects.

30/04/26 - 19:27h    

JamesKic - During some casual online browsing, I visited view this site and found the content quite neat, with navigation that felt smooth and easy to follow from page to page.

30/04/26 - 18:50h    

AntonioGaf - Digital shopping platforms are becoming more focused on delivering streamlined experiences that save users time while improving satisfaction during online browsing, and one example is BudgetSmart Storefront – It is built to support efficient buying decisions by combining clarity, structure, and accessible product information in a way that benefits everyday shoppers seeking practical solutions


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CT-STARS e o pioneirismo

Olá! Você sabia que o CT-STARS foi o primeiro grupo de romhacking a traduzir um jogo da série Resident Evil no Brasil e, provavelmente, no mundo?
Este trabalho teve início em 2003 e segue até hoje trazendo jogos da série em nosso idioma.

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O PERFECCIONISMO GERANDO HIATUS

10/09/2021 - 13:05h. • Inserir comentário  

O CT-STARS sempre esteve na vanguarda dos projetos de fãs. Sempre esteve à frente nas ideias e possibilidades do que poderia ser feito dentro dos projetos de romhacking. Quase sempre lançou seus trabalhos antes das enxurradas de modificações - muitas delas que vinham do próprio trabalho do CT, quase sempre sem créditos ou pelo menos menções. Sempre esteve entre os melhores trabalhos de romhacking, dentro do seleto grupo mundial deste tipo de trabalho. Em termos técnicos, poderia até ser dito que os trabalhos do CT eram referência para

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NOTA SOBRE CARLOS OLIVEIRA

29/01/2020 - 17:03h. • Inserir comentário  

"Há algumas notas e fotos interessantes fixados na parede. Parecem estar relacionados ao membro da U.B.C.S., Carlos Oliveira."

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RESIDENT EVIL 3 - O CLáSSICO EM HD!

31/03/2021 - 19:42h. • Inserir comentário  

Boas;

Sempre estudei uma forma de aumentar a resolução dos jogos antigos. Principalmente a trilogia inicial de Resident Evil. Conversei com vários romhackers de renome, mas ninguém sabia como fazer isso de forma eficaz.
Eu praticamente já tinha abandonado a ideia e minha principal aposta era em refazer o jogo numa engine atual, como a Unity - onde está sendo desenvolvido o Rebecca's Way -  por exemplo.

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"NãO Há NADA ESTRANHO."  

Não há nada estranho nesta frase.

Quando eu traduzi o primeiro Resident Evil, lá pelo início dos anos 2000, optei por traduzir "There's nothing strange here" como "Não há nada estranho aqui". Depois fiquei com a sensação de que deveria corrigir tudo, já que pela lógica, se não há nada, quer dizer que há alguma coisa. Uma negativa anula a outra. Assim como na fórmula matemática, (-) + (-) = (+). Porém, acabei deixando pra lá esse assunto controverso. [+]


As postagens mais recentes do Forum

Doğru mağaza bulma
Última postagem em 21/04/2026 17:17h por Visitante

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