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Recados Rápidos

29/04/26 - 07:55h    

DavidRip - While going through multiple eCommerce sites, I paused at quick visit auto hub and found the experience stable and reliable, since everything worked properly and browsing felt easy and uninterrupted.

29/04/26 - 07:43h    

Williambup - While reviewing different online shopping hubs, I found this quick purchase link and appreciated its straightforward approach, making it feel suitable for users who want to grab basic items without spending too much time searching.

29/04/26 - 07:18h    

PabloDealp - During usability testing of fashion ecommerce systems focused on trend and discount integration, I discovered that structured hubs enhance satisfaction and clarity, which became evident when exploring modern clothing style hub – The fashion deals look trendy and attractive, and the clothing section feels clean, modern, and appealing.

29/04/26 - 06:52h    

BruceKep - While analyzing ecommerce platforms optimized for quick cart interactions, I came across a listing titled fast cart browsing hub – The interface ensures immediate response to user actions, making cart management and product browsing seamless, efficient, and free from unnecessary delays or slow loading times.


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CT-STARS e o pioneirismo

Olá! Você sabia que o CT-STARS foi o primeiro grupo de romhacking a traduzir um jogo da série Resident Evil no Brasil e, provavelmente, no mundo?
Este trabalho teve início em 2003 e segue até hoje trazendo jogos da série em nosso idioma.

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O PERFECCIONISMO GERANDO HIATUS

10/09/2021 - 13:05h. • Inserir comentário  

O CT-STARS sempre esteve na vanguarda dos projetos de fãs. Sempre esteve à frente nas ideias e possibilidades do que poderia ser feito dentro dos projetos de romhacking. Quase sempre lançou seus trabalhos antes das enxurradas de modificações - muitas delas que vinham do próprio trabalho do CT, quase sempre sem créditos ou pelo menos menções. Sempre esteve entre os melhores trabalhos de romhacking, dentro do seleto grupo mundial deste tipo de trabalho. Em termos técnicos, poderia até ser dito que os trabalhos do CT eram referência para

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NOTA SOBRE CARLOS OLIVEIRA

29/01/2020 - 17:03h. • Inserir comentário  

"Há algumas notas e fotos interessantes fixados na parede. Parecem estar relacionados ao membro da U.B.C.S., Carlos Oliveira."

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RESIDENT EVIL 3 - O CLáSSICO EM HD!

31/03/2021 - 19:42h. • Inserir comentário  

Boas;

Sempre estudei uma forma de aumentar a resolução dos jogos antigos. Principalmente a trilogia inicial de Resident Evil. Conversei com vários romhackers de renome, mas ninguém sabia como fazer isso de forma eficaz.
Eu praticamente já tinha abandonado a ideia e minha principal aposta era em refazer o jogo numa engine atual, como a Unity - onde está sendo desenvolvido o Rebecca's Way -  por exemplo.

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"NãO Há NADA ESTRANHO."  

Não há nada estranho nesta frase.

Quando eu traduzi o primeiro Resident Evil, lá pelo início dos anos 2000, optei por traduzir "There's nothing strange here" como "Não há nada estranho aqui". Depois fiquei com a sensação de que deveria corrigir tudo, já que pela lógica, se não há nada, quer dizer que há alguma coisa. Uma negativa anula a outra. Assim como na fórmula matemática, (-) + (-) = (+). Porém, acabei deixando pra lá esse assunto controverso. [+]


As postagens mais recentes do Forum

Doğru mağaza bulma
Última postagem em 21/04/2026 17:17h por Visitante

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