Menu Inicial
Você no CT
Projetos
Recados Rápidos
Haroldmen - https://www.maivona.com/uhod-za-kozhej-litsa/meshki-i-oteki-pod-glazami--kak-s-nimi-spravitsya
RichardCoush - Услуги клининга в спб
MichaelDen - кайт хургада кайт египет
Vegazone Bonus - Finished a clean gaming session grinding crash casino games and I have to admit it's sjukt addictive when you actually know when to cash out. Checked out Vegazone for this session and had a blast. Deposited via Mastercard and saw they also have Apple Pay which is great. The multiplier climb is galet fun — you have to keep your cool but also pull out at the right moment. Compared to Balloon, JetX which I've spent time on, it offers that real-time strategy rush. Schysst place to play for Nordic players - worth a visit at https://genevafin.tech/
Josephtaw - https://kwork.ru/user/ artemseomaster
CT-STARS e o pioneirismo
Este trabalho teve início em 2003 e segue até hoje trazendo jogos da série em nosso idioma.
Saiba mais...
Principal | Postagens | Índice de textos
O PERFECCIONISMO GERANDO HIATUS
10/09/2021 - 13:05h. • Inserir comentário
O CT-STARS sempre esteve na vanguarda dos projetos de fãs. Sempre esteve à frente nas ideias e possibilidades do que poderia ser feito dentro dos projetos de romhacking. Quase sempre lançou seus trabalhos antes das enxurradas de modificações - muitas delas que vinham do próprio trabalho do CT, quase sempre sem créditos ou pelo menos menções. Sempre esteve entre os melhores trabalhos de romhacking, dentro do seleto grupo mundial deste tipo de trabalho. Em termos técnicos, poderia até ser dito que os trabalhos do CT eram referência para
Continuar lendo...NOTA SOBRE CARLOS OLIVEIRA
29/01/2020 - 17:03h. • Inserir comentário
"Há algumas notas e fotos interessantes fixados na parede. Parecem estar relacionados ao membro da U.B.C.S., Carlos Oliveira."
RESIDENT EVIL 3 - O CLáSSICO EM HD!
31/03/2021 - 19:42h. • Inserir comentário
Boas;
Sempre estudei uma forma de aumentar a resolução dos jogos antigos. Principalmente a trilogia inicial de Resident Evil. Conversei com vários romhackers de renome, mas ninguém sabia como fazer isso de forma eficaz.
Eu praticamente já tinha abandonado a ideia e minha principal aposta era em refazer o jogo numa engine atual, como a Unity - onde está sendo desenvolvido o Rebecca's Way - por exemplo.
"NãO Há NADA ESTRANHO."
Não há nada estranho nesta frase.
Quando eu traduzi o primeiro Resident Evil, lá pelo início dos anos 2000, optei por traduzir "There's nothing strange here" como "Não há nada estranho aqui". Depois fiquei com a sensação de que deveria corrigir tudo, já que pela lógica, se não há nada, quer dizer que há alguma coisa. Uma negativa anula a outra. Assim como na fórmula matemática, (-) + (-) = (+). Porém, acabei deixando pra lá esse assunto controverso. [+]
As postagens mais recentes do Forum
Última postagem em 25/05/2026 10:23h por Visitante
Última postagem em 22/05/2026 07:49h por Visitante
Última postagem em 11/05/2026 10:48h por Visitante
