Menu Inicial

Recados Rápidos

23/02/26 - 06:14h    

RandomNameGet - Winter Walk Online Store – Navigation is simple and product info is clear for easy shopping.

23/02/26 - 06:12h    

RandomNameGet - Winter Walk Selections – Clean design and browsing items is quick and user-friendly.

23/02/26 - 06:11h    

RandomNameGet - Anchor & Aisle Collection – Pages are easy to browse and the site feels inviting.

23/02/26 - 06:11h    

RandomNameGet - anchor and aisle essentials – Clear layout and exploring the products feels enjoyable.

23/02/26 - 06:11h    

RandomNameGet - anchor and aisle marketplace – Navigation flows naturally and the overall experience is pleasant.


Nome/nick:
Recado:

CT-STARS e o pioneirismo

Olá! Você sabia que o CT-STARS foi o primeiro grupo de romhacking a traduzir um jogo da série Resident Evil no Brasil e, provavelmente, no mundo?
Este trabalho teve início em 2003 e segue até hoje trazendo jogos da série em nosso idioma.

Saiba mais...

Principal | Postagens | Índice de textos

O PERFECCIONISMO GERANDO HIATUS

10/09/2021 - 13:05h. • Inserir comentário  

O CT-STARS sempre esteve na vanguarda dos projetos de fãs. Sempre esteve à frente nas ideias e possibilidades do que poderia ser feito dentro dos projetos de romhacking. Quase sempre lançou seus trabalhos antes das enxurradas de modificações - muitas delas que vinham do próprio trabalho do CT, quase sempre sem créditos ou pelo menos menções. Sempre esteve entre os melhores trabalhos de romhacking, dentro do seleto grupo mundial deste tipo de trabalho. Em termos técnicos, poderia até ser dito que os trabalhos do CT eram referência para

Continuar lendo...

NOTA SOBRE CARLOS OLIVEIRA

29/01/2020 - 17:03h. • Inserir comentário  

"Há algumas notas e fotos interessantes fixados na parede. Parecem estar relacionados ao membro da U.B.C.S., Carlos Oliveira."

Continuar lendo...

RESIDENT EVIL 3 - O CLáSSICO EM HD!

31/03/2021 - 19:42h. • Inserir comentário  

Boas;

Sempre estudei uma forma de aumentar a resolução dos jogos antigos. Principalmente a trilogia inicial de Resident Evil. Conversei com vários romhackers de renome, mas ninguém sabia como fazer isso de forma eficaz.
Eu praticamente já tinha abandonado a ideia e minha principal aposta era em refazer o jogo numa engine atual, como a Unity - onde está sendo desenvolvido o Rebecca's Way -  por exemplo.

Continuar lendo...
"NãO Há NADA ESTRANHO."  

Não há nada estranho nesta frase.

Quando eu traduzi o primeiro Resident Evil, lá pelo início dos anos 2000, optei por traduzir "There's nothing strange here" como "Não há nada estranho aqui". Depois fiquei com a sensação de que deveria corrigir tudo, já que pela lógica, se não há nada, quer dizer que há alguma coisa. Uma negativa anula a outra. Assim como na fórmula matemática, (-) + (-) = (+). Porém, acabei deixando pra lá esse assunto controverso. [+]


Você pode ser um VIPsitante [visitante cadastrado] no CT-STARS e ficar por dentro do mundo de Resident Evil.

Todos os trabalhos do CT são gratuitos. Não temos publicidade, não pedimos doações e não vendemos nossos trabalhos.
Os dados que você precisará preencher serão apenas um Nome ou Apelido, um e-mail para contato e criar uma senha de sua preferência.
Cadastrar e ficar por dentro