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Nome/nick:
Recado:


 
Postado no dia 02/10/19 - 11:14h

TheMitoSan
[15693]

S.T.A.R.S.


Interessante...
Quanto mais conhecimento for compartilhado, mais fácil ficará de obter uma solução!

Três perguntinhas:
1) Como que foi decoberto os TIMs compactados?
2) Como é feito as pos. deles?
3) O que você sabe a respeito dos arquivos .SLD? (A única coisa que eu sei é que existe um para cada RDT existente e suponho eu que ele lide com a posição desses arquivos TIM)
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TheMitoSan é membro deste site desde 03/08/2019 e faz parte do Grupo S.T.A.R.S..
Postado no dia 02/10/19 - 11:17h

TheMitoSan
[15693]

S.T.A.R.S.


Uma pergunta que eu esqueci de fazer:
Se esse patch (dos três bytes) for aplicado no executável mas nenhuma alteração for feita nesses arquivos TIMs compactados, o game quebra?
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TheMitoSan é membro deste site desde 03/08/2019 e faz parte do Grupo S.T.A.R.S..
Postado no dia 02/10/19 - 14:30h

Flag King
[44469]

First Six Founders


1 - Se não me engano, uma das versões do Biofat descompacta eles;
2 - Posicionamento das camadas? Elas ficam armazenadas em sequência aleatória no container *.sld. Quem busca isso é o RDT;
3 - Exato. O RDT tem blocos de dados relativamente fáceis de identificar. São blocos enormes. Acredito que cada minibloco de bytes puxe uma coordenada do SLD e posicione isto na tela, de acordo com a câmera. A razão pela qual o executável quebra eu não cheguei a entender de verdade. Apenas como faria para evitar isso.

Sobre a quarta pergunta, nunca tentei fazer o reverso, mas acredito que a mudança seja relacionada a retirar algum tipo de verificação. Então creio que não quebre, não.

Vou buscar mais informações nos meus backups e retorno.
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Flag King é membro deste site desde 22/03/2005 e faz parte do Grupo First Six Founders.
Postado no dia 02/10/19 - 17:51h

TheMitoSan
[15693]

S.T.A.R.S.


Sobre os SLD's: Nas duas versões do BioFat que eu tenho aqui não tem nenhuma opção para extrair arquivos .SLD

Sobre as camadas: Você sabe como que é (mesmo que seja partes) aonde tem essa informação no RDT?
Eu imagino que deve ser algo como o exemplo abaixo:
A0 ID XXXX YYYY ZZZZ RRRR
Aonde A0 seria o comando para adicionar a camada, ID o numero da camada e por fim suas variáveis na tela.

Sobre o Patch: Se de fato ele não quebrar, eu posso inserir uma opção para aplicar esse patch no programa!

Bônus: Versão 0.3.0 do R3ditor está disponível com todas as features que eu apresentei nesse meio tempo!
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TheMitoSan é membro deste site desde 03/08/2019 e faz parte do Grupo S.T.A.R.S..
Postado no dia 03/10/19 - 10:21h

TheMitoSan
[15693]

S.T.A.R.S.


Outra pergunta: Caso eu insira um novo SLD no executável, ele quebra?
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TheMitoSan é membro deste site desde 03/08/2019 e faz parte do Grupo S.T.A.R.S..
Postado no dia 04/10/19 - 15:19h

Flag King
[44469]

First Six Founders


Não consgui ver isso, ainda. Meu backup está em disco e to sem leitor instalado, no momento. Vou ver isso no fim de semana!
Como assim um novo SLD?
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Flag King é membro deste site desde 22/03/2005 e faz parte do Grupo First Six Founders.
Postado no dia 04/10/19 - 17:11h

TheMitoSan
[15693]

S.T.A.R.S.


SORRY!!!

Eu pensei que todos os arquivos .SLD estivessem linkados no executável...
Nesse caso, desconsidere a minha ultima pergunta... DESCULPE!
(o único sld que é linkado de forma "direta" é o itema.sld)
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TheMitoSan é membro deste site desde 03/08/2019 e faz parte do Grupo S.T.A.R.S..
Postado no dia 08/10/19 - 12:54h

TheMitoSan
[15693]

S.T.A.R.S.


Sobre os SLD's: seria possível me passar a forma de como descompactar os TIM's? Posso tentar implementar o mesmo no programa.

Bem, devido a semelhança entre o RDT do RE2 com o RE3 eu consegui adicionar mais duas abas de edição: Inimigos / NPC e message code (pos xy das mensages, forma de leitura e etc.) WIP!



Eu comecei a dar uma olhada também nos modelos em 3D no cenário (7F ID 00 00 00)...
Mas eu vou dar um pouco mais de atenção para esse padrão depois...

Uma coisa que eu esqueci de mencionar: tem como obter as versões de testes do R3ditor (inclusive com essas mudanças) atualizando o mesmo baixando o pacote zip da master (github) ou então crie um arquivo de texto com o nome "forceupdate.txt" na pasta aonde tem o executável do programa (nw.exe).
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TheMitoSan é membro deste site desde 03/08/2019 e faz parte do Grupo S.T.A.R.S..
Postado no dia 09/10/19 - 08:11h

Flag King
[44469]

First Six Founders


Sensacional, MitoSan!
A cada avanço do teu editor eu fico mais esperançoso de, finalmente, podermos ter um editor de RE3 decente!
Essa semana está mto, mto corrido aqui no trabalho, mas vou arrumar um tempo pra te enviar o que tenho sobre os SLDs.


Flag
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Flag King é membro deste site desde 22/03/2005 e faz parte do Grupo First Six Founders.
Postado no dia 09/10/19 - 10:24h

Flag King
[44469]

First Six Founders


Segue abaixo as informações preliminares que encontrei no meu backup:


Nesta primeira imagem, que se auto-explica, o processo foi feito sem mexer no executável.



Outro tipo de edição, com os mesmos parâmetros.



Novamente a mesma imagem, proém sem o background, mostrando apenas a personagem e o SLD.


Finalmente, abaixo, uma imagem com sucesso na edição.
Como é complicado o reposicionamento dos blocos do SLD, eu apenas troquei a cor para que se provasse a edição em cena. Mas chegando neste ponto, passaa ser totalmente editável.



Em seguida, iremos ao processo para chegar neste ponto.
[172]       [28]
Flag King é membro deste site desde 22/03/2005 e faz parte do Grupo First Six Founders.

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