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Nome/nick:
Recado:


 
Postado no dia 23/10/19 - 09:22h

Flag King
[44000]

First Six Founders


Boas;

Pelo que pude perceber, o print mostra resultados em live time, correto? Td o que está acontecendo em tempo real. Isso é maravilhoso, cara! Td isso eu fiz na mão, na época do Rebecca's. Mto tempo depois eu descobri o Cheat Engine, o que facilitou bastante as coisas para mostrar locais de itens e chaves colocando a personagem no lugar que eu queria.
Mto bom trabalho!

Ps.; Não desista das SLDs!
 
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Flag King é membro deste site desde 22/03/2005 e faz parte do Grupo First Six Founders.
Postado no dia 24/10/19 - 18:18h

TheMitoSan
[15482]

S.T.A.R.S.


Só uma pequena correção: a versão necessária para rodar o R3ditor é 0.37.4 e não 0.37.0!

Okay, todas as modificações que eu fiz até agora (que incluem o TIM Patcher e o RE3 Live Status) estão disponíveis para download na minha pagina do GiHub!

Hoje pode até ser meu aniversário, mas os presentes vão para a comunidade de modding!

Bem, Eu vou me dar uma folga só por hoje, amanhã eu continuo a fazer as pesquisas!
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TheMitoSan é membro deste site desde 03/08/2019 e faz parte do Grupo S.T.A.R.S..
Postado no dia 27/10/19 - 00:50h

TheMitoSan
[15482]

S.T.A.R.S.


1) Um update sobre o RE3 Live Status:



Assim... Eu acho que por hora está de bom tamanho! Posso até dizer que o R3ditor tem quase todas as ferramentas presentes no BIO3GPS! (Só o "Enable corrdinate manipulation modus" que não será possível devido a limitações do MemoryJS! Até que tem como fazer algo semelhante mas não iria funcionar da mesma forma...)

Obviamente que não está completo - ainda falta adicionar a leitura de IGT, personagem atual e principalmente melhorar a janela Map View!
O que eu pretendo fazer com ela é mostrar as boundaries do mapa atual (da mesma forma que acontece no vídeo do Leo2236 que eu inseri em um post anterior) só que... Como eu ainda não sei como ler essa informação dentro do RDT eu vou deixar isso de lado por enquanto! (Ou se você souber [mesmo que seja um pouco] como ler essas informações eu ficarei muito grato em ouvir como obter tal feito!)

2) Uma dúvida sobre o RE3SLDE:
Você chegou a ver aonde (ou o que) o RE3SLDE altera no executável? Acredito que isso possa ter (ao menos um pouco) a ver com a limitação do Stage 1! E sobre o TIM Patcher, estou bolando uma forma melhor de escrever esse patcher, visto que a minha primeira tentativa não deu muito certo!

2) Sobre UM CERTO MOD que está em pausa:
Chefe... Se depender de mim... Um mod chamado "Rebecca's Escape" volta a status "Em desenvolvimento" ainda hoje! Saiba que você não é a única pessoa que está afim de ver esse mod se tornando realidade! #RebeccasEscape!
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TheMitoSan é membro deste site desde 03/08/2019 e faz parte do Grupo S.T.A.R.S..
Postado no dia 29/10/19 - 09:45h

Flag King
[44000]

First Six Founders


Grande MitoSan, que apareceu e já encheu a comunidade MOD de RE de esperanças! Meus parabéns, cara! Continue com teu excelente trabalho! A comunidade de modificações de Resident Evil agradece imensamente!

Sobre o SLD e sua alteração no executável, será preciso aplicar as alterações dele e, depois, vasculhar o Residentevil3.exe atrás desta alteração. Existem tools que fazem esse tipo de trabalho, só não tenho alguma dessas em mãos, no momento.

Já to baixando aqui a versão atual do RE3ditor pra verificar as alterações valiosas das últimas versões!

E sobre o Rebecca's Escape, é o projeto que mais recebemos mensagens aqui no site. Será um prazer enorme retomá-lo!
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Flag King é membro deste site desde 22/03/2005 e faz parte do Grupo First Six Founders.
Postado no dia 29/10/19 - 19:41h

TheMitoSan
[15482]

S.T.A.R.S.


Rebecca's Escape voltando? YEEEEEESSS~~~
É agora que o R3ditor vai pegar fogo!

Vamos as melhorias:
De ontem para hoje eu adicionei um editor (simples) para o arquivo de configurações (Bio3.ini) e um menu de configurações do próprio R3ditor.

A opção de editar o arquivo de configs. dentro do R3ditor era algo que eu já estava planejando fazer já tem um tempo - afinal de contas era uma das coisas mais "simples" de ser feito... então voilá!

Ele está 95% concluído, o que resta é mapear as teclas do teclado para fazer a leitura do RE3 e melhorar a parte [Data] (afinal de contas tem como fazer certas coisas interessantes por ali...)

E o menu de configs para poder adicionar coisas que precisam como pegar o update mais recente da master (GitHub), dar a possibilidade de remover as animações (o que torna o programa bem mais rápido) e também diminuir a forma que ele atualiza certas informações durante o uso do RE3 Live Info (diminui o uso de processamento do computador devido a um problema de JS Heap.)

Isso sem contar um pequeno refactor no código geral do programa (por que estava precisando!) Segundo a página de estatísticas no GitHub, só nesse mês eu fiz mais de 10K adições no código geral!

(his hands is on fire!)

Agora que eu retirei esses itens da lista de coisas a serem feitas, posso voltar para a parte mais interessante: TIM Patcher & SLD!
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TheMitoSan é membro deste site desde 03/08/2019 e faz parte do Grupo S.T.A.R.S..
Postado no dia 31/10/19 - 09:23h

Flag King
[44000]

First Six Founders


Ansioso por estas hands on fire estarem nos SLDs novamente! Hehehehehe!
Grande avanço, cara!
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Flag King é membro deste site desde 22/03/2005 e faz parte do Grupo First Six Founders.
Postado no dia 13/11/19 - 15:03h

TheMitoSan
[15482]

S.T.A.R.S.


SINAL DE VIDA!

Okay - antes de mais nada...
Peço perdão pela demora a postar aqui - esses ultimos dias aqui tem sido meio puxado para mim...

Outra coisa: Meus parabéns!
Eu gostei demais do novo trailler do Rebecca's Way. Acredito que tem bastante potencial e que será um grande game! Eu tenho certeza de que vai ficar muito bom por que sei que quando um dev trabalha em seus projetos com muito amor, o resultado é sempre maravilhoso! Se precisar de qualquer coisa em relação ao dev. do game, pode contar comigo!

Okay - Voltando ao RE3!
Durante esse tempo que se passou, o grande Leo2236 postou um vídeo mostrando como editar os icones SLD's da versão de PS1 - RE3IE[PSX] V. 0.3b. Eu perguntei para ele se ainda estava desenvolvendo o RE3SLDE e ele disse que não vai trabalhar mais no dev. dessa ferramenta - o que sinceramente é uma pena.



Mas, ele disse que tinha uma versão que funcionava com todos os stages e que em breve iria fazer as correções finais para então postar. Como ele disse que iria fazer isso, eu dei uma pausa na parte do SLD (de novo - sorry) para focar em outras coisas - como correções de bugs relatados por usuários do R3ditor, adicionar features importantes e estudar outras partes do RDT. Eu posso não ter postado aqui mas quase todos os dias eu estava enviando correções para a minha pagina do GitHub.

Porém, Leo2236 postou o link de download da versão mais recente do RE3SLDE! A versão mais nova é a 0.8b com as correções que ele disse. Eu ainda não testei mas acredito que deve estar bem melhor do que a versão 0.1b!

(Acredito que você deve ter recebido um email a respeito!)
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TheMitoSan é membro deste site desde 03/08/2019 e faz parte do Grupo S.T.A.R.S..
Postado no dia 13/11/19 - 17:42h

Flag King
[44000]

First Six Founders


Só coisa boa!

Primeiramente, obrigado pelas palavras sobre o Rebecca's Way! Certamente falaremos mais dele na sequência!

Sobre o SLDE, creio que com essa versão 0.8 vc já possa debulhar [que saudade do meu Sul... rs] essa aba no RE3ditor!

Grande abraço e aguardo novidades!!!
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Flag King é membro deste site desde 22/03/2005 e faz parte do Grupo First Six Founders.
Postado no dia 17/11/19 - 22:33h

TheMitoSan
[15482]

S.T.A.R.S.


Update sobre SLD

Recentemente eu fiz um teste na versão mais recente do RE3SLDE e infelizmente ele continua com o mesmo problema das listras. O que eu posso falar a respeito disso é que ele deve estar fazendo a leitura dos SLD's de forma errada e isso não tem nada a ver com o executável - visto que ele não precisa dele para fazer as leituras.
 

Agora a respeito dos SLD's eu tenho uma pequena novidade:

Eu usei um editor hex chamado FlexHEX para comparar um executável que foi feito um patch do RE3SLDE com um executável puro e descobri que o patch é feito para indicar a pos. das câmeras dentro do SLD e que esse processo usa o mesmo sistema de ponteiros de texto dos RDT's! A diferença é que ao invés de usar dois blocos hex ele usa quatro. Veja a imagem abaixo:


(ResidentEvil3.exe com as posições das câmeras selecionadas. Software Usado: FlexHEX For Windows)

Repare que os primeiros quatro blocos (traço azul) contém os valores 00 00 00 00 - é a pos. da primeira câmera. Os próximos quatro são da segunda câmera e assim vai até você encontrar 00 00 00 00 novamente (traço vermelho), que é a pos. da câmera do prox. RDT.

Agora se lembra que eu falei que é a pos. de cada câmera no SLD? Nessa imagem tem 14 grupos e o mod foi feito no arquivo R11A.SLD (Sala S.T.A.R.S), que tem 14 cameras. Logo estou assumindo que essas posições são para indicar a pos. de cada TIM dentro do SLD!

Agora... Como que elas são inseridas no mapa? Com certeza eu não sei dizer! Mas eu acho que essa informação deve estar dentro do SLD também - mas eu preciso fazer alguns testes para poder comprovar isso.

Nesse meio tempo o R3ditor ganhou mais algumas melhorias - como lista de arquivos recentes, pesquisar por arquivos na lista de RDT's, Suporte para portas com header 62, Opção de mostrar um texto antes de descer escadas em cada "porta", Mais opções na area de configs e outros pequenos refinamentos! Isso sem contar que ainda estou bolando uma forma de corrigir os TIM's gerados pelo RE3SLDE...

Mas por hoje (domingo) é só!
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TheMitoSan é membro deste site desde 03/08/2019 e faz parte do Grupo S.T.A.R.S..
Postado no dia 18/11/19 - 09:40h

Flag King
[44000]

First Six Founders


Belas novidades!
Esse esquema dos SLDs, se não for a posição das câmeras, certamente é algum codigo/digito pra burlar e reinserir a TIM criada a partir do SLDE. Talvez se vc conseguir descobrir que raios essas listras estão fazendo lá, nem precise desta alteração no executável. Porém, isto é só um palpite.

Qto às outras modificações, achei bastante interessante a de mostrar texto atens de descer escada/entrar na porta. Gera mtas possibilidades!!!

Grande trabalho!
 
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Flag King é membro deste site desde 22/03/2005 e faz parte do Grupo First Six Founders.

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